กิจการซอฟต์แวร์
3 ประเภท
ที่ได้รับการส่งเสริม
1. Enterprise Software : การพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อสนับสนุนการทำงานเชิงธุรกรรม
2. Digital Content : การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องแบบมัลติมีเดียและแอนนิเมชั่น
2.1
Animation, Cartoon & Characters
2.2
Computer – generated
Imagery
2.3
Web-based Application
2.4
Interactive Application
2.5 Game;
Window-based, Mobile platform,
Console, PDA, Online Game,
Massive
Multi – Player Online
Game
2.6
Wireless Location Based Service
Content
2.7
Visual Effects
2.8 Multimedia
Video Conferencing Application
2.9
E – Learning Content
via Broad band and Multimedia
2.10 Computer-aided
Instruction
3. Embedded Software : การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ฝังอยู่ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เช่น
แผ่นซิมการ์ดในโทรศัพท์เคลื่อนที่หรือ
ตัวไมโครชิฟในวงจรอิเล็กทรอนิกส์
ซึ่งใช้มากในอุตสาหกรรมยานยนต์และของเด็กเล่น
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
8 กระบวนการ
1.
การพัฒนารูปแบบ
(Modeling)
2. การศึกษาความต้องการ
(Requirement Analysis)
3. การออกแบบ
(Design) .
4. การพัฒนาและการสร้างสรรค์โปรแกรมซอฟต์แวร์และงาน
Digital Content (Implementation)
5. การทดสอบโปรแกรมและระบบซอฟต์แวร์
(Program and System Testing)
6. การประยุกต์ใช้ระบบซอฟต์แวร์และการเผยแพร่งาน
Digital Content (Deployment)
7. การจัดการเปลี่ยนแปลงระบบซอฟต์แวร์หรืองาน
Digital Content (Configuration
& Change Management)
8. การฝึกอบรมในลักษณะทักษะอาชีพการออกแบบและพัฒนาเกี่ยวกับซอฟต์แวร์หรืองาน
Digital Content (Related
Professional
Training for Software and
Digital Content Design and
Development) กิจการซอฟต์แวร์
จัดเป็นกิจการ
ประเภท
5.8 ที่
BOI ให้การสนับสนุนคณะกรรมการส่งเสริมการลงทุน
ได้กำหนดความหมายของงาน
Digital Content
ไว้ดังนี้
1. Animation, Cartoon and
Characters คำจำกัดความคือ
การสร้างสรรค์งานภาพเคลื่อนไหวในการสื่อสารหรือถ่ายทอด
เรื่องราวโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
ไม่ว่าจะอยู่ในลักษณะการ์ตูน,
ลายเส้น
2 มิติ (2D) และ/หรือ
ลักษณะ
3 มิต ิ(3D)
รวมถึงการพัฒนาและสร้างสรรค์ตัวละคร (Character)
เพื่อใช้เป็นหุ่นจำลอง (Model) เพื่อประกอบการสร้างสรรค์งานภาพ เคลื่อนไหว
2. Computer-generated Imagery
(CGI) คำจำกัดความคือ
ภาพเคลื่อนไหว
(Animated Graphic) ที่เกิดจากการใช้เทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์งาน
โดยเผยแพร่ผ่านงานทางภาพยนตร์
(Feature Film),
โทรทัศน์
และวีดีทัศน์
ประเภทต่างๆ
3. Web – based
Application คำจำกัดความคือ
แอพพลิเคชั่นที่สามารถเข้าถึงได้โดยผ่านบราวเซอร์หรือใช้
http (Hypertext Transfer
Protocol) เป็นโปรโตคอลหลักในการติดต่อสื่อสารและนำเสนอข้อมูลให้กับผู้ใช้ในรูปแบบของภาษา
html หรือ
ภาษาอื่น ๆ
ส่วนมากจะประกอบด้วย
Thin-client tier (web browser)
, Presentation tier(web
server), Application
Tier
(application server) และ
database tier
4. Interactive Application
คำจำกัดความคือ
แอพพลิเคชั่นหรือระบบที่คลอบคลุมถึงการนำเสนอ multimedia
object ใน
รูปแบบต่างๆ
โดยอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถปฏิสัมพันธ์กับแอพพลิเคชั่นหรือระบบ ด้วยการป้อนข้อมูลหรือคำสั่งจากผู้ใช้
และได้รับการตอบสนองในรูปแบบมัลติมีเดีย
โดยมีการออกแบบและกำหนดแนวทางหรือลักษณะที่ผู้ใช้ปฎิสัมพันธ์กับ
แอพพลิเคชั่นหรือระบบล่วงหน้าตัวอย่างของแอพพลิเคชั่นหรือระบบ
ได้แก่
interactive game , interactive
TV , digital movies และ
virtual reality applications
5. Game เช่น
Windows-based , Mobile Platform
, Console , PDA , Online Game
, Massive Multi-Player
Online Game
(MMOG) เป็นต้น
คำจำกัดความคือ
ซอฟต์แวร์ประเภทบันเทิงซึ่งทำงานบนอุปกรณ์ต่างๆ
ที่ประกอบด้วยกราฟฟิคและ
การโปรแกรมมิ่ง
มีกฎ
กติกา
เงื่อนไขของเกม
ให้ผู้เล่นสามารถเล่นผ่านตามกฎได้
6. Wireless Location
– Based Services Content
เช่น
Mobile e-payments , video
- on - demand
, e-entertainment , Wireless
, Advertising , Broadband
Advertising , Multimedia Messaging
เป็นต้น
คำจำกัดความคือ
ข้อมูล (Content)
สำหรับการ ให้บริการ
ณ พื้นท ี่(
Location - based service)
โดยผ่านอุปกรณ์ไร้สาย
ผู้ใช้สามารถต่อเชื่อมเข้ากับระบบและดึงข้อมูล (Content) ผ่านอุปกรณ์ไร้สาย
ได้แก่
Mobile e-payment , music-on-demand
, video-on-demand , e-entertainment
,
wireless advertising , broadband
Advertising , multimedia messaging
, รวมทั้ง
location-based gaming
และ location - based
entertainment เป็นต้น
7. Visual Effects
คำจำกัดความคือ
การสร้างภาพเทคนิคพิเศษเพื่อใช้งานภาพเคลื่อนไหว (Motion Pictures)
ของภาพยนตร์
(Feature
Film) งานที่ออกอากาศทางโทรทัศน์และ/หรือวีดีทัศน์ประเภทต่าง ๆ เช่น
วีซีด ี(VCD)
ดีวีดี (DVD)
เป็นต้น
โดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือช่วยในการสร้างสรรค์งาน เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดังกล่าวมีความสมจริงและหรือ
มีความ
สมบูรณ์มากยิ่งขึ้น
8. Multimedia
Video Conferencing applications
คำจำกัดความคือ
แอพพลิเคชั่นที่สนับสนุนการประชุมและ/หรือติดต่อ
ประสานงานระยะไกล
โดยส่วนมากแล้วจะประกอบด้วยระบบเสียงแบบเรียลไทม์ (real-time
audio) วีดีโอและ
แอพพลิเคชั่นในการวาดภาพร่วมกัน (shared drawing application) ผ่านระบบอินเทอร์เน็ตหรืออินทราเน็ต
เช่น
webcast ,
e-seminar , online
collaborative work เป็นต้น
9. E-learning Content via
Broadband and Multimedia คำจำกัดความคือ
สื่อการเรียนการสอนที่พัฒนาให้เป็นรูปแบบ
อิเลคทรอนิกส์
เพื่อให้แพร่ภาพหรือข้อมูลได้บนเทคโนโลยีบรอดแบรนด์หรืออินเตอร์เน็ต
มีเนื้อหาข้อมูลที่เป็น
ประโยชน์ต่อการศึกษาและมีศีลธรรม
โดยเนื้อหาจะถูกบรรยายโดย ตัวอักษร(Text)
รูปภาพ (Image/Graphic)
และ/หรือ
ภาพเคลื่อนไหว
2 มิติ (2D)หรือ
3 มิติ
(3D) และ/หรือมีเสียงประกอบการบรรยาย
10.
CIA(Computer-aided Instruction)
คำจำกัดความคือ
สื่อการเรียนการสอนที่ถูกพัฒนาขึ้นในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์
โดย
ใช้ซอฟต์แวร์พิเศษที่ช่วยในการสร้างหรือการดำเนินการเรื่องราวของการเคลื่อนไหวของภาพ
เนื้อหาข้อมูลจะใช้เพื่อเสริม
การเรียนการสอนในห้องเรียน
หรือเพื่อใช้เป็นบทเรียนด้านการศึกษาที่มีศีลธรรมและสร้างประโยชน์ต่อสังคมและการ
เรียนรู้ โดยเนื้อหาจะถูกบรรยายโดยตัวอักษร(Text)
รูปภาพ(Image/Graphic)
และ/หรือภาพเคลื่อนไหว
2 มิติ (2D)
หรือ
3 มิติ (3D) และ/หรือมีเสียงประกอบ ซึ่งสามารถบันทึกลงบนหรือเรียกใช้งานได้จากแผ่นบรรจุข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์
เช่น แผ่นซีดีรอมหรือแผ่นดีวีดี หรือแผ่นบรรจุข้อมูลที่ใช้วิทยาการที่ทันสมัยขึ้นเป็นต้น |